内容简介
代序/陳建弘
導讀:在遊戲幻境與學術實相之間/梁世佑
論文提要/梁世佑
倫理學與美學
• 電玩的道德抉擇:淺談西方遊戲的善惡系統/楊靖煒
• 電玩遊戲是否能成為藝術?-從反面意見再反思/劉乃嘉
• 誰來看守看門狗?/Pin-Yi Enoch Lin (Rook)
虛擬人間
• 情慾羅曼史:異性戀女性向戀愛模擬遊戲中的性/性別權力/陳莞欣
• 一窺電子遊戲如何展現社會現實與人性:以《刺客教條》系列為例/呂維振
• 觀看中的實踐:電子遊戲的暴力傳達與體驗/梁世佑
解構遊戲製作
• 台灣線上遊戲對武俠文化的取材與表現/周文鵬
• 運用次世代遊戲引擎製作 3D App 遊戲效能之研究:以 Unreal Engine 3 與 iOS 系統為例/朱家賢
• 研析單機與線上遊戲和玩家互動之過程/陳冠亨
人物意象
•《刺客教條 II》與《兄弟會》的女性意象/王定春
• 史實與電玩中的張飛形象/王中龍
目录
倫理學與美學電玩的道德抉擇:淺談西方遊戲的善惡系統 楊靖煒
電玩遊戲是否能成為藝術──從反面意見再反思 劉乃嘉
誰來看守看門狗? Pin-Yi Enoch Lin (Rook)
虛擬人間
情慾羅曼史:異性戀女性向戀愛模擬遊戲中的性/性別權力 陳莞欣
一窺電子遊戲如何展現社會現實與人性:以《刺客教條》系列為例 呂維振
觀看中的實踐:電子遊戲的暴力傳達與體驗 梁世佑
解構遊戲製作
台灣線上遊戲對武俠文化的取材與表現 周文鵬
運用次世代遊戲引擎製作3D App遊戲效能之研究:以Unreal Engine 3 與iOS系統為例 朱家賢
研析單機與線上遊戲和玩家互動之過程 陳冠亨
人物意象
《刺客教條II》與《兄弟會》中的女性意象 王定春
史實與電玩中的張飛形象 王中龍
作者简介
交通大學數位動畫文創學程
由「御宅文化研究」及「數位文創產業」兩大領域課群組成,提供學生跨領域之學術研究與實際從事數位文創產業所需之基本知識與技能。
楊靖煒
1989年生,香港人。啟蒙遊戲是《軒轅劍參外傳 天之痕》,從此愛上RPG。
劉乃嘉
熱愛遊戲形式,且受哲學教育影響,進行遊戲時無法停止思考。
Pin-Yi Enoch Lin (Rook)
當初玩了BIOHAZARD走進醫學院,也就一路至今在做人體臨床試驗。
陳莞欣
台大外文系畢,現就讀於台大新聞所,研究興趣為性別研究、大眾媒體文化。
呂維振
健康達人網主編、科技新報資深撰述。關注親子電子遊戲議題。
周文鵬
中文學者。幼獨病,幸遇ACG。以動漫為文學類別,研究推廣之。
朱家賢
教育碩士、設計學士,學術著作迄今計有13篇,曾任遊戲美術助理、遊戲美術、遊戲美術總監,現任奇力數位遊戲製作人。
陳冠亨
1982年出生於台灣台北,熱愛遊戲迄今餘24年,現為某出版社MIS工程師。
王定春
幼稚園起便與電玩結下孽緣。目前為電玩中文化工作者。
王中龍
臺北市立松山工農畢業。喜愛卡漫電玩,又喜歡三國歷史的老百姓。
梁世佑(RainReader)
從小與電玩、動漫結下了不解之緣,致力於 ACG 文化之的知識脈絡討論。台北數位藝術節電玩藝術展、交通大學御宅文化研討會主辦人、旭傳媒科技U-ACG負責人。